썸네일 속 얼굴은 얼마나 커야 하나

모든 가이드가 얼굴을 쓰라고 한다. 얼마나 크게는 아무도 말하지 않는데, 정작 그것이 결정할 수 있는 유일한 부분이다. 썸네일은 0.28배에서 0.13배까지로 렌더링되고, 한쪽 배율에서 읽히는 얼굴은 다른 쪽에서는 얼룩이다.

“얼굴을 써라”는 크기가 아니다

썸네일 조언 중 가장 많이 반복되면서 가장 실행하기 어려운 말이다. 결정이 시작되는 바로 그 지점에서 멈추기 때문이다. 어느 크기의 얼굴인가? 당신은 1280 × 720 위에서 작업하지만 인터페이스는 그것을 보여주지 않는다. 데스크톱 홈 피드에서는 폭 346픽셀의 카드, 검색에서는 360픽셀의 행, 재생 중인 영상 옆 추천 열에서는 168픽셀의 항목을 보여준다.

카드에서는 0.27배, 추천 열에서는 0.13배 — 같은 파일이 선형 크기의 7분의 1로 렌더링된다는 뜻이다. 얼굴 크기는 그 축소가 파괴하는 썸네일의 속성이면서, 작업 중이라면 아직 공짜로 고칠 수 있는 유일한 속성이다. 머리를 크게 만드는 데는 비용이 들지 않으니까. 유튜브의 썸네일·제목 팁도 얼굴을 보여 주라고 말하지만 숫자는 붙이지 않습니다. 이 페이지가 존재하는 이유가 바로 그 빈칸입니다.

살아남아야 하는 것은 머리가 아니다

머리는 실루엣이다. 거의 어떤 크기에서도 프레임 안에 사람이 있다는 사실은 전해지고, 그건 나름의 값이 있지만 누군가 얼굴을 권하는 이유는 아니다. 이유는 표정이다 — 놀람, 의심, 힘겨움, 혐오 — 그리고 표정은 눈과 입을 가로지르는 띠에 산다.

그 띠는 머리 높이의 약 3분의 1이다. 퍼센트 격자를 대고 실제 썸네일 세 장을 재보니 머리 높이의 34%, 32%, 40%였고, 그래서 3분의 1을 작업 수치로 쓴다. 즉, 프레임에 무엇을 넣고 있다고 생각하든, 메시지를 실어 나르는 부분의 높이는 당신이 생각하는 것의 3분의 1이다.

이미 페이지에 놓여 있는 자

사람 얼굴이 읽히기 시작하는 픽셀 임계값을 주장하는 대신 — 나는 그것을 시험해 보지 않았고, 20%나 30%를 말하는 사람들도 시험하지 않았다 — 같은 화면, 같은 시선 안에서 당신이 직접 확인할 수 있는 비교를 쓰자.

유튜브는 모든 썸네일 옆에 제목을 그리고, 그 한 줄의 높이는 카드에서 20픽셀, 검색 결과에서 23픽셀, 데스크톱 추천 열에서 18픽셀, 모바일 추천에서 16픽셀이다. 얼굴의 눈-입 띠가 옆에 있는 제목 한 줄보다 낮다면, 그 띠는 제목과 주목을 다투고 있는 것이 아니다. 그것은 질감이다.

그래서 머리가 채워야 하는 프레임의 비율

띠의 목표를 제목 한 줄로 잡고, 띠가 머리의 3분의 1이라고 두면, 표면별로 필요한 머리 높이가 나온다. 아래는 유튜브의 레이아웃을 따르는 이 도구의 목업에서 실제로 렌더링되는 크기다.

기준이 되는 것은 가장 좁은 표면이고, 제목 길이를 지배하는 것과 같은 표면이다. 재생 중인 영상 옆 추천 열, 시청자가 다음에 볼 것을 고르는 자리다. 카드에서는 프레임의 3분의 1로 충분하다. 거기서는 절반이 넘게 필요하다.

실제 썸네일 세 장, 격자로 읽다

이 이야기를 주장의 영역에 두지 않기 위해, 이 도구의 니치 팩에서 썸네일 세 장을 골랐다. 비즈니스 토킹헤드, 정치 분할 화면, 피트니스 시연. 여기에 5% 간격의 격자를 얹고 머리 박스와 눈-입 띠를 격자에서 읽었다. 그다음 위의 렌더링 높이를 곱했다.

실제로 무슨 뜻인가

세 장 중 모든 표면에서 작동하는 것은 토킹헤드뿐이고, 편집기에서 보면 우스꽝스럽다. 프레임 높이의 3분의 2를 차지하고 위가 잘린 머리가 폭의 3분의 1을 혼자 가져간다. 그건 큰 채널의 스타일 습관이 아니다. 산수가 요구하는 크기다.

흥미로운 쪽은 분할 화면이다. 정확히 한 곳에서만 실패하는데 — 추천 열 — 그곳은 예외적인 자리가 아니다. 시청자가 지금 보고 있는 영상 다음에 무엇을 볼지 정하는 자리이고, 당신 썸네일의 나머지 요소도 전부 읽히지 않는 표면이다.

시연 컷은 흔하고 가장 이해할 만한 실수다. 얼굴이 주인공일 의도가 아니기 때문이다. 주인공은 화이트보드다. 문제는 그럼에도 얼굴이 프레임의 4분의 1을 쓰면서 카드 크기에서 아무것도 전하지 못한다는 것이다. 높이의 10%는 추천 열에서 9픽셀의 표정이다. 주인공이 주인공이라면 그 4분의 1은 주인공에게 쓰는 편이 낫다.

이 글은 얼굴이 반드시 프레임의 3분의 1을 채워야 한다고 말하지 않는다. *표정을 전달할 의도의* 얼굴은 그래야 한다고 말한다. 그 크기 아래의 얼굴은 면적을 지불하고 있는 장식이다. 장식이라고 결정하는 것은 정당한 선택이고, 결정하지 않는 것이 비싼 선택이다.

두 얼굴은 두 번의 기회가 아니다

분할 화면은 대립, 비교, 전후를 알리는 표준적인 방법이고, 그 비용을 알아둘 만하다. 각 얼굴은 폭의 절반을 받으므로, 전체 폭에서 프레임 높이의 65%였을 머리는 절반 안에서는 보통 40~55%가 된다. 정치 썸네일에서 내가 측정한 값이 바로 그것이다. 53%와 40%.

둘 중 큰 쪽은 카드에서는 살아남고 추천 열에서는 죽으며, 작은 쪽은 더 먼저 죽는다. 즉 분할 화면은 사실상 가장 좁은 표면을 내주고 두 대상 사이의 관계를 얻는 거래다. 그 관계가 *곧* 영상인 경우가 있고, 그럴 때는 옳은 거래다. 다만 그것이 프레임 속 얼굴의 양을 두 배로 만드는 방법은 아니다.

얼굴이 실제로 놓일 수 있는 자리

크기를 정했다면 위치에는 두 가지 제약이 있고, 둘 다 구도의 문제가 아니다.

인터페이스가 프레임 위에 그린다. 오른쪽 아래 모서리의 길이 배지, 왼쪽 아래의 다른 배지들, 아래 가장자리를 따라가는 시청 진행 바. 입이나 턱이 오른쪽 아래에 놓인 얼굴은 상당수의 노출에서 검은 알약을 얼굴에 얹은 얼굴이다. 각 구역은 세이프 존 가이드에 측정해 두었고, 디자인 위에 얹을 수 있는 템플릿도 있다.

그리고 Shorts는 이 이미지의 잘라낸 판이 아니라 완전히 다른 이미지다. 거기서 유튜브는 진짜 수직 스틸을 제공하며, 그래서 Shorts 가이드가 그것을 따로 다룬다. 같은 얼굴이 두 형식에서 모두 작동해야 한다면 두 번 구성해야 하고, 수직 버전이 더 쉬운 쪽이다. 9:16 프레임은 머리가 커질 공간을 훨씬 넉넉히 준다.

큰 얼굴은 글자 자리를 줄이고, 그래도 괜찮다

프레임의 3분의 1을 머리에 주는 데 대한 반론은 늘 같다. 그러면 글자 넣을 자리가 없다는 것. 맞고, 손실은 아니다. 중요한 단어들은 이미지 안에 있지 않기 때문이다.

썸네일 옆의 제목은 유튜브가 자기가 정한 크기로 그리고 가독성이 보장된다. 숫자, 이름, 모델명, 연도는 거기에 속한다. 이미지는 말 없는 하나의 생각을 나르고, 작동 크기의 얼굴은 그것을 나르는 더 좋은 방법 중 하나다. 그 분담이 썸네일–제목 짝에 관한 가이드의 주제이며, 큰 얼굴과 경쟁하는 대신 큰 얼굴에 자리를 만들어 주는 것이 바로 그 분담이다.

그래도 이미지에 글자가 들어가야 한다면, 글자는 얼굴과 같은 면적을 두고 경쟁하고 둘 다 작아진다. 축소를 견디는 크기로는 세 단어에서 네 단어가 한계다. 그쪽 절반의 측정은 텍스트 크기 가이드에 있다.

얼굴이 틀린 선택인 경우

산수가 더 큰 얼굴을 권하는 대신 얼굴 자체를 반대하는 두 가지 경우다.

주인공이 사물일 때 — 제품, 그래프, 장소, 화면 — 작동 크기의 얼굴은 시청자가 아직 알아보지 못하는 사람에게 프레임의 3분의 1을 쓰는 일이다. 관객이 있는 채널에서 얼굴을 값지게 만드는 것은 인지다. 관객이 없는 채널은 표정만 얻으므로, 그 표정이 그 면적을 지불할 만큼 강해야 한다.

그리고 표정이 중립일 때. 차분하고 조명이 좋은 전문적인 얼굴이 프레임의 65%를 차지하면 그것은 낯선 사람의 큰 사진이다. 크기 규칙은 가독성의 바닥이지, 그 크기의 모든 얼굴이 작동한다는 주장이 아니다. 표정이 보여줄 값이 있다면 보여주는 데 이만큼이 든다는 뜻이다.

1분이면 되는 확인

위의 모든 이야기는 축소에 관한 논증이고, 축소는 그냥 눈으로 볼 수 있는 것이다. 진짜 파일을 진짜 피드에 넣고 추천 열로 가보라. 가장 좁고, 기준이 되는 표면이다. 거기서 얼굴이 아직 일을 하고 있는지, 아니면 형태가 되어버렸는지 보면 된다.

미리보기 도구가 바로 그것을 위한 것이다. 같은 이미지를 렌더링되는 다섯 크기로, 실제로 나란히 놓일 경쟁 영상들과 함께 보여준다. 추천 열을 견디는 얼굴은 정의상 다른 모든 곳을 견디므로, 꼭 확인해야 하는 화면은 그 하나뿐이다.

모두가 묻는 질문

유튜브 썸네일에서 얼굴은 얼마나 커야 하나요?

눈에서 입까지의 띠가 옆에 놓인 제목 한 줄만큼은 높아야 합니다. 계산하면 피드 카드에서 프레임 높이의 약 3분의 1, 기준이 되는 추천 열에서는 절반이 넘습니다.

얼굴이 있는 썸네일이 더 잘되나요?

얼굴은 말 없는 하나의 생각을 나르는 강한 방법이지만, 표정이 축소를 견디는 크기에서만 그렇습니다. 그 아래에서는 실루엣에 프레임 면적을 지불한 셈이고, 그래서 크기 없는 “얼굴을 써라”는 쓸 만한 조언이 아닙니다.

모든 썸네일에 얼굴이 필요한가요?

아닙니다. 주인공이 사물일 때, 작동 크기의 얼굴은 시청자가 못 알아볼 수도 있는 사람에게 프레임의 3분의 1을 씁니다. 관객이 있는 채널에서는 인지가 그 값을 돌려주지만, 새 채널에서는 표정만이 돌려줍니다.

썸네일에 얼굴 두 개를 넣어도 되나요?

됩니다. 다만 각자에게 주어지는 폭이 절반이 되므로 머리는 65%가 아니라 프레임 높이의 40~55%쯤에 놓입니다. 실제 분할 화면에서 재보면 큰 얼굴은 카드에서 살아남고, 추천 열에서는 두 얼굴 모두 제목 한 줄 아래로 떨어집니다.

얼굴은 프레임의 어디에 두어야 하나요?

길이 배지가 그려지는 오른쪽 아래 모서리를 빼면 어디든 좋고, 시청 진행 바가 있는 아래 가장자리에서는 떨어뜨리세요. 입과 턱이 오른쪽 아래에 놓이는 것이 이 실수의 흔한 형태입니다.

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