Que tamanho tem de ter um rosto numa miniatura
Todos os guias dizem para usar um rosto. Nenhum diz de que tamanho, que é a única parte decidível — uma miniatura é desenhada de 0,28× até 0,13×, e um rosto que se lê a uma escala é uma mancha na outra.
«Usa um rosto» não é um tamanho
É o conselho mais repetido sobre miniaturas e o menos accionável, porque pára exactamente onde começa a decisão. Um rosto de que tamanho? Está a desenhar sobre 1280 × 720 e a interface não lhe vai mostrar isso. Mostra um cartão de 346 píxeis de largura no feed da página inicial no computador, uma linha de 360 píxeis na pesquisa e um elemento de 168 píxeis na coluna de sugeridos ao lado de um vídeo em reprodução.
É uma redução a 0,27× num cartão e a 0,13× na coluna de sugeridos — o mesmo ficheiro, desenhado a um sétimo do seu tamanho linear. O tamanho do rosto é a única propriedade de uma miniatura que essa redução destrói e que ainda se pode corrigir de graça enquanto desenha, porque aumentar uma cabeça não custa nada. As próprias dicas de miniatura e título do YouTube também dizem para mostrar um rosto, sem lhe associar qualquer número — que é precisamente o vazio que esta página existe para preencher.
O que tem de sobreviver não é a cabeça
Uma cabeça é uma silhueta. A quase qualquer tamanho diz que há uma pessoa no enquadramento, o que vale algo mas não é a razão por que alguém recomenda rostos. A razão é a expressão — surpresa, dúvida, esforço, repugnância — e a expressão vive numa faixa que atravessa os olhos e a boca.
Essa faixa é cerca de um terço da cabeça. Nas três miniaturas reais que medi sobre uma grelha percentual era 34%, 32% e 40% da altura da cabeça, portanto um terço é o número de trabalho. O que significa que, o que quer que pense estar a pôr no enquadramento, a parte que leva a mensagem tem um terço da altura que imagina.
Uma bitola que já está na página
Em vez de afirmar um limiar em píxeis a partir do qual um rosto humano se lê — não o testei, e também não o testou quem lhe diz 20% ou 30% — use uma comparação que possa verificar sozinho, no mesmo ecrã, no mesmo olhar.
Ao lado de cada miniatura o YouTube desenha o seu título, e uma linha dele tem 20 píxeis de altura num cartão, 23 num resultado de pesquisa, 18 na coluna de sugeridos no computador e 16 nos sugeridos no telemóvel. Se a faixa dos olhos e da boca do seu rosto for mais baixa do que uma linha do título ao lado, não está a competir pela atenção com esse título. É textura.
Então é esta a fatia do enquadramento que a cabeça tem de ocupar
Uma linha de título como objectivo para a faixa, e uma faixa que é um terço da cabeça, dão uma altura de cabeça exigida por superfície. Estes são os tamanhos desenhados pelo mock desta ferramenta, que segue o próprio layout do YouTube:
| Superfície | Miniatura desenhada | Uma linha de título | A cabeça tem de ocupar |
|---|---|---|---|
| Resultado de pesquisa | 360 × 203 px | 23 px | 34% da altura do enquadramento |
| Cartão da página inicial no computador | 346 × 195 px | 20 px | 31% |
| Cartão do feed no telemóvel | 370 × 208 px | 20 px | 29% |
| Lista de sugeridos no telemóvel | 160 × 90 px | 16 px | 53% |
| Coluna de sugeridos no computador | 168 × 94 px | 18 px | 57% |
Manda a superfície mais estreita, e é a mesma que manda no comprimento do título: a coluna de sugeridos ao lado de um vídeo em reprodução, onde o espectador está a escolher o que ver a seguir. Num cartão um terço do enquadramento basta. Ali é preciso mais de metade.
Três miniaturas reais, lidas numa grelha
Para manter isto fora do terreno das afirmações, peguei em três miniaturas dos pacotes desta ferramenta — um talking head de negócios, um ecrã dividido de política, uma demonstração de fitness —, sobrepus-lhes uma grelha com intervalos de 5% e li ali a caixa da cabeça e a faixa dos olhos à boca. Depois multipliquei pelas alturas desenhadas acima.
| Miniatura | Cabeça | Faixa | Onde a faixa desce abaixo de uma linha |
|---|---|---|---|
| Talking head, rosto no terço direito | 65% da altura do enquadramento | 22% | em nenhum sítio — 21 px mesmo na coluna de sugeridos |
| Ecrã dividido, dois rostos | 53% e 40% | 17% e 13% | nas duas colunas de sugeridos (16 px contra uma linha de 18 px) |
| Plano demonstrativo, rosto acima do objecto | 25% | 10% | em todo o lado excepto num cartão do feed, onde cai exactamente numa linha (20 px) |
O que isto quer dizer na prática
O talking head é o único dos três que funciona em todas as superfícies, e no editor parece absurdo: uma cabeça a ocupar dois terços da altura do enquadramento, cortada em cima, a ficar com um terço da largura. Não é um tique estilístico dos canais grandes. É o que a aritmética pede.
O ecrã dividido é o caso interessante, porque falha num sítio exacto — a coluna de sugeridos — e esse não é um caso limite. É onde um espectador decide o que ver depois do vídeo que já está a ver, e é a superfície onde também nada do resto da sua miniatura é legível.
O plano demonstrativo é o erro comum e o mais perdoável, porque o rosto não é para ser o assunto: o quadro branco é. O problema é que o rosto continua a gastar um quarto do enquadramento sem levar nada ao tamanho de um cartão — dez por cento da altura são nove píxeis de expressão numa coluna de sugeridos. Se o assunto é o assunto, esse quarto do enquadramento é melhor gasto no assunto.
Nada disto diz que um rosto tem de ocupar um terço do enquadramento. Diz que um rosto *pensado para levar uma expressão* tem, e que um rosto abaixo desse tamanho é decoração cuja área está a pagar. Decidir que é decoração é uma escolha legítima; não decidir é a que sai caro.
Dois rostos não são duas oportunidades
Um enquadramento dividido é a forma padrão de sinalizar um confronto, uma comparação, um antes e depois, e vale a pena saber o que custa. Cada rosto fica com metade da largura, portanto uma cabeça que a largura inteira teria 65% da altura do enquadramento fica tipicamente em 40–55% numa metade — que é o que medi na de política: 53% e 40%.
A maior das duas sobrevive nos cartões e morre nas colunas de sugeridos; a menor morre antes. Portanto um enquadramento dividido troca na prática a superfície mais estreita por uma relação entre dois assuntos. Às vezes essa relação *é* o vídeo e a troca está certa. O que não é, é uma forma de duplicar a quantidade de rosto no enquadramento.
Onde o rosto pode de facto ficar
Decidido o tamanho, a posição tem duas restrições, e nenhuma delas é de composição.
A interface desenha por cima do enquadramento: a etiqueta da duração no canto inferior direito, outras etiquetas em baixo à esquerda, a barra de progresso ao longo da margem inferior. Um rosto com a boca ou o queixo em baixo à direita é um rosto com uma pastilha negra por cima em boa parte das suas impressões. As zonas estão mapeadas no guia da zona segura, com um modelo para sobrepor ao seu desenho.
E um Short é uma imagem completamente diferente, não um recorte desta — ali o YouTube serve uma imagem fixa verdadeiramente vertical, e é por isso que o guia dos Shorts o trata à parte. Se o mesmo rosto tiver de funcionar nos dois formatos, tem de ser composto duas vezes, e a versão vertical tem a tarefa mais fácil: um enquadramento 9:16 dá a uma cabeça muito mais espaço para ser grande.
Um rosto grande deixa menos espaço para texto, e é bom que deixe
A objecção a uma cabeça em um terço do enquadramento é sempre a mesma: não sobra espaço para as palavras. Correcto, e não é uma perda, porque as palavras que contam não estão na imagem.
O título ao lado da miniatura é desenhado pelo YouTube num tamanho que ele controla e tem legibilidade garantida — é ali que vão números, nomes, modelos e anos. A imagem leva uma única ideia sem palavras, e um rosto em tamanho de trabalho é uma das melhores maneiras de a levar. Essa divisão é o assunto do guia sobre o par miniatura–título, e é o que abre espaço a um rosto grande em vez de competir com ele.
Se o texto tiver mesmo de estar na imagem, está a competir com o rosto pela mesma área e ambos encolhem. Três ou quatro palavras a um tamanho que sobreviva à redução é o tecto; o guia sobre o tamanho do texto tem a medida dessa outra metade.
Quando um rosto é a escolha errada
Dois casos em que a aritmética argumenta contra um rosto, e não a favor de um maior.
Quando o assunto é um objecto — um produto, um gráfico, um lugar, um ecrã — um rosto em tamanho de trabalho é um terço do enquadramento gasto numa pessoa que o espectador ainda não reconhece. É o reconhecimento que torna um rosto valioso num canal com público, e um canal sem público recebe apenas a expressão, que tem de ser forte o suficiente para valer essa área.
E quando a expressão é neutra. Um rosto calmo, bem iluminado e profissional a 65% do enquadramento é uma fotografia grande de um desconhecido. A regra do tamanho é um piso para a legibilidade, não a afirmação de que qualquer rosto a esse tamanho funciona; diz que se a expressão vale a pena ser mostrada, é isto que custa mostrá-la.
A verificação de um minuto
Tudo o que está acima é um raciocínio sobre uma redução, e uma redução é uma coisa que se pode simplesmente olhar. Ponha o ficheiro verdadeiro num feed verdadeiro e vá à coluna de sugeridos — a superfície mais estreita, a que manda — e veja se o rosto ainda está a fazer um trabalho ali ou se se tornou uma forma.
É para isso que serve a ferramenta de pré-visualização: a mesma imagem nos cinco tamanhos desenhados, ao lado dos concorrentes com quem vai realmente aparecer. Um rosto que sobrevive à coluna de sugeridos sobrevive por definição a todo o resto, portanto é a única vista que tem de verificar.
As perguntas que todos fazem
Que tamanho deve ter um rosto numa miniatura do YouTube?
O suficiente para que a faixa dos olhos à boca tenha pelo menos a altura de uma linha do título ao lado. Dá cerca de um terço da altura do enquadramento num cartão do feed e mais de metade na coluna de sugeridos, que é a superfície que manda.
As miniaturas com rostos funcionam melhor?
Um rosto é uma forma forte de levar uma única ideia sem palavras, mas só num tamanho em que a expressão sobreviva à redução. Abaixo desse tamanho pagou área de enquadramento por uma silhueta, e é por isso que «usa um rosto» sem uma medida não é um conselho útil.
É preciso um rosto em todas as miniaturas?
Não. Quando o assunto é um objecto, um rosto em tamanho de trabalho custa um terço do enquadramento por uma pessoa que o espectador pode não reconhecer. Num canal com público o reconhecimento paga-se; num canal novo só a expressão o faz.
Posso pôr dois rostos numa miniatura?
Sim, e isso reduz a metade a largura disponível para cada um, portanto as cabeças ficam em torno de 40–55% da altura do enquadramento em vez de 65%. Medido num ecrã dividido real, o rosto maior sobrevive nos cartões e ambos descem abaixo de uma linha de título nas colunas de sugeridos.
Onde deve ficar o rosto no enquadramento?
Em qualquer sítio excepto o canto inferior direito, onde é desenhada a etiqueta da duração, e longe da margem inferior, onde fica a barra de progresso. Boca e queixo em baixo à direita são a versão comum deste erro.
Testar a minha miniatura na ferramenta de pré-visualização →