Quelle taille doit faire le texte d'une miniature ?
Le texte d'une miniature a une épreuve à passer : être réduit à environ un huitième de la taille à laquelle vous l'avez conçu. Ce seul fait règle la taille, la graisse et le nombre de mots, et c'est de l'arithmétique, pas du goût.
La réponse courte
Sur une toile de 1280 × 720, faites en sorte que le plus petit texte à lire mesure au moins 72 pixels de haut, soit un dixième de la hauteur du cadre. Quatre-vingt-dix pixels, c'est confortable. En dessous d'environ 48 pixels, le texte cesse d'être du texte et devient de la texture.
Ces chiffres ne sont pas une préférence esthétique. Ils viennent du plus petit endroit où votre miniature est affichée, et l'arithmétique qui suit constitue tout l'argument. Les conseils de YouTube sur la miniature et le titre vont jusqu'à « faites un texte grand » ; tout ce qui suit est ce qui arrive quand on demande à quel point.
Où votre miniature est réellement affichée
Une miniature se dessine à 1280 pixels de large et s'affiche à tout autre chose. Voici les largeurs auxquelles l'outil d'aperçu la restitue, calées sur les mises en page de YouTube :
| Emplacement | Largeur affichée | Part de votre toile |
|---|---|---|
| Résultat de recherche | 360 px | 28 % |
| Carte du fil mobile | 370 px | 29 % |
| Carte d'accueil sur ordinateur | 346 px | 27 % |
| Colonne des suggestions sur ordinateur | 168 px | 13 % |
| Liste des suggestions sur mobile | 160 px | 12,5 % |
Deux groupes, et un seul compte pour cette question. Les surfaces de navigation tournent autour de 28 % de votre toile. Les listes de suggestions — là où quelqu'un qui regarde déjà quelque chose choisit la suite — tombent à 12,5 %. Toutes les règles ci-dessous sont fixées par ce second chiffre, car un texte qui survit là survit partout.
Ce que cela fait à votre accroche
Multipliez la hauteur de votre texte par ces deux pourcentages et la question se répond d'elle-même.
| Hauteur dans votre fichier | Sur une carte de fil (28 %) | Dans la liste des suggestions (12,5 %) |
|---|---|---|
| 96 px | 27 px | 12 px |
| 72 px | 20 px | 9 px |
| 60 px | 17 px | 7,5 px |
| 48 px | 13 px | 6 px |
| 36 px | 10 px | 4,5 px |
Neuf pixels, c'est à peu près là où un mot court dans une graisse épaisse cesse d'être lisible et devient devinable. Six, c'est là où il n'est plus ni l'un ni l'autre. Voilà toute la raison pour laquelle la réponse est 72 et non 48 : à 48, votre texte paraît généreux sur la toile et a disparu dans la colonne des suggestions.
Ce qui survit vraiment, c'est l'épaisseur du trait
La hauteur est le chiffre que tout le monde demande, mais ce n'est pas la propriété qui lâche en premier. La première à lâcher est l'épaisseur du trait, c'est-à-dire l'épaisseur des lignes dont les lettres sont faites.
À 12,5 %, un trait qui mesure 8 pixels dans votre fichier arrive à un pixel à l'écran. Une graisse fine, dont les traits font 4 ou 5 pixels à cette taille, arrive à un demi-pixel, se moyenne avec ce qu'il y a derrière et vire au gris. C'est pourquoi une graisse épaisse à 72 pixels bat régulièrement une graisse légère à 96 : elle n'est pas plus bruyante, elle est encore là.
Version pratique : utilisez la graisse la plus épaisse de votre police qui ressemble encore à cette police, et traitez les 8 pixels de trait comme un plancher, exactement comme les 72 pixels de hauteur.
Combien de mots tiennent, en chiffres
Le nombre de mots n'est pas une question distincte de la taille : les deux s'échangent sur la même ligne, et l'échange se calcule.
Un caractère capitale en gras occupe en largeur environ six dixièmes de sa hauteur. À 72 pixels, cela fait environ 43 pixels par caractère. La largeur utile n'est pas 1280 entiers mais ce qui survit aux zones de sécurité, disons 1024. Divisez et vous obtenez environ 23 caractères sur une ligne.
Vingt-trois caractères, ce sont trois mots courts, ou deux longs. Voilà la vraie limite, et c'est pourquoi le conseil de s'en tenir à trois ou quatre mots reste juste : ce n'est pas une règle sur l'attention, c'est ce qui tient à une taille lisible.
Cela explique aussi pourquoi un mot long coûte cher. Un seul mot de douze caractères mange la moitié de la ligne, et la réaction habituelle — le réduire pour qu'il tienne — est précisément le geste qui fait passer toute l'accroche sous le seuil de lisibilité.
Une ligne ou deux
La limite des 23 caractères vaut par ligne, pas par miniature : une deuxième ligne est donc la façon honnête de faire tenir cinq ou six mots sans rien réduire. Cela coûte de la hauteur, et il y en a largement : deux lignes de 72 pixels plus l'interligne font environ 160 pixels, un peu plus d'un cinquième du cadre.
Ce que cela coûte vraiment, c'est l'ordre de lecture. Une ligne se saisit comme une forme unique ; deux lignes se lisent, dans l'ordre, et lire prend un temps que quelqu'un qui fait défiler un fil ne dépense pas. Une deuxième ligne mérite sa place quand elle porte une idée réellement distincte : une mise en place et une chute, un sujet et un chiffre. Elle ne la mérite pas quand c'est la même phrase coupée pour tenir.
Si vous en êtes à trois lignes, le problème vient du texte et non de la typo. Trois lignes à une taille lisible remplissent la moitié du cadre, ne laissent pas de place à l'image que ces mots sont censés légender, et seront survolées plutôt que lues.
Contours et ombres, et quand ils se retournent contre vous
Un contour sert à séparer les lettres d'un fond qui leur fait concurrence, et aux petites tailles il fait aussi autre chose : il épaissit le trait, c'est-à-dire exactement ce que la réduction retirait.
Il cesse d'aider quand il devient assez épais pour fermer les contrepoinçons — les espaces fermés du a, du e, du o, et l'ouverture du r. Une fois ceux-ci comblés, le mot devient une rangée de taches, et à 9 pixels une rangée de taches est illisible d'une façon dont un texte fin ne l'est pas. L'échec est invisible à 100 % de zoom, là précisément où l'on choisit les contours.
L'ombre portée est l'outil plus doux pour le même travail, car elle ajoute de la séparation sans ajouter à la lettre. Si le fond est si chargé qu'aucun des deux ne suffit, la réponse n'est pas un contour plus épais : c'est d'assombrir ou de flouter la zone derrière le texte, ce qui ne coûte rien à aucune taille.
La couleur lâche avant la taille
À neuf pixels, le contraste de teinte n'est pas un contraste. Un texte rouge sur fond bleu paraît vif sur votre toile et se lit comme une seule valeur boueuse dès que les deux sont moyennés sur quelques pixels chacun.
Ce qui survit, c'est le contraste de luminosité : clair sur sombre, sombre sur clair. Une vérification utile consiste à regarder la création en niveaux de gris : si le texte disparaît une fois la couleur retirée, c'est qu'il reposait sur la couleur — et la couleur est la première chose que la réduction emporte.
La vérification qui remplace l'arithmétique
Tout ceci n'est qu'un substitut à une seule chose : regarder la création à la taille à laquelle elle sera lue. L'arithmétique est utile parce qu'elle indique par où commencer, mais le seul test fiable est de voir la miniature dans un fil, à côté d'autres miniatures, à 13 %.
Elle attrape aussi ce que l'arithmétique ne peut pas. Une accroche peut respecter tous les chiffres de cette page et perdre quand même parce que la miniature voisine fait la même chose plus clairement. Placer votre création dans un vrai fil à taille réelle prend une minute avec l'outil d'aperçu, et les échecs qu'il révèle sont ceux qui allaient se produire devant un public.
Les deux erreurs qui causent presque tout cela
Ce sont deux habitudes de l'éditeur plus que des jugements de création.
La première est de composer à 100 % de zoom. En taille réelle, un texte de 72 pixels paraît énorme et la tentation est de le réduire et d'ajouter une deuxième ligne. Chaque décision prise à ce niveau de zoom est prise à une taille qu'aucun spectateur ne verra jamais.
La seconde est d'écrire le titre dans la miniature. Sur une carte de fil, le titre se place juste à côté ou dessous, à une taille que l'interface garantit lisible. Le répéter dans la miniature dépense la zone la plus chère du cadre à dupliquer ce que le spectateur est déjà en train de lire — et c'est en général ce qui a poussé le texte à une taille illisible. Sur le fonctionnement du couple, voir le guide sur le taux de clics.
Les Shorts sont plus étroits, donc la limite est plus basse
Un cadre vertical donne plus de hauteur et moins de largeur, et le texte est limité par la largeur. La même ligne de 23 caractères tombe à environ 13 caractères en 9:16 à hauteur de capitale égale : deux mots courts, pas trois.
Les tuiles verticales sont en outre affichées petit. Raccourcissez les mots plutôt que de réduire la typo : c'est la seconde option qui finit illisible. Le cadre et ses surfaces sont traités dans le guide sur les miniatures de Shorts.
Les questions que tout le monde se pose
Quelle taille de police sur une miniature 1280 × 720 ?
Au moins 72 pixels de hauteur de capitale pour ce qui doit être lu, et environ 90 pour être à l'aise. En dessous de 48 pixels environ, le texte ne sera pas lisible dans la colonne des suggestions, qui affiche votre miniature à environ un huitième de sa taille.
Combien de mots puis-je mettre ?
Environ 23 caractères sur une ligne à 72 pixels : trois mots courts ou deux longs. Un mot long coûte de façon disproportionnée, car la correction habituelle consiste à réduire la typo sous le seuil de lisibilité.
Le gras compte-t-il vraiment autant ?
Oui, plus que la hauteur. C'est l'épaisseur du trait qui disparaît à la réduction : 8 pixels de trait dans votre fichier deviennent 1 pixel dans la colonne des suggestions, et une graisse légère à la même hauteur en fait la moitié et vire au gris.
Faut-il mettre un contour au texte ?
Seulement ce qu'il faut pour séparer les lettres du fond. Dès que le contour ferme les espaces fermés de lettres comme a, e et o, le mot devient une rangée de taches aux petites tailles — pire que le problème qu'il réglait.
Y a-t-il un moyen rapide de vérifier ?
Regardez la création à environ 13 % — ou mettez-la dans un vrai fil à taille réelle, ce qui montre en prime les miniatures qu'elle devra affronter.