La limite de poids d'une miniature YouTube, ce sont deux nombres et pas un

Les 2 Mo que tout le monde cite sont la limite du téléphone. Depuis un ordinateur, le plafond est de 50 Mo : la même miniature, une autre porte.

Les deux nombres

Une miniature personnalisée peut peser jusqu'à 50 Mo lorsqu'elle est envoyée depuis un ordinateur, et jusqu'à 2 Mo depuis l'application YouTube sur téléphone. Les deux chiffres figurent sur la page de YouTube sur les miniatures personnalisées, où se trouvent aussi les formats acceptés : JPG et PNG.

Presque tous les articles sur le sujet citent 2 Mo comme la limite des miniatures. Ce n'est pas faux, c'est cité à moitié : c'est la limite mobile, celle que vous rencontrez si vous terminez la vidéo sur votre téléphone et définissez la miniature là.

Aucun des deux chiffres ne parle de qualité. Un JPEG de 400 Ko et un PNG de 4 Mo de la même image sont identiques dans un flux à 360 pixels de large : la limite existe pour l'envoi et le stockage, pas pour l'affichage.

Quelle limite s'applique à vous

Celle de l'appareil qui envoie, pas celle de la vidéo. Une vidéo envoyée depuis un ordinateur avec une miniature de 30 Mo passe. La même miniature, définie ensuite depuis l'application, est refusée. Si un fichier qui marchait hier est refusé aujourd'hui, la première question est : devant quel appareil êtes-vous ?

Ce que pèse vraiment une miniature

Un JPEG de 1280 × 720 exporté à une qualité raisonnable pèse en général entre 100 et 400 Ko. Un JPEG de 3840 × 2160 tourne autour de 0,5 à 2 Mo. Les fichiers qui heurtent le plafond sont presque toujours des PNG : un PNG 4K d'une image photographique peut faire 15 à 25 Mo, parce que le PNG conserve chaque pixel sans perte et qu'une photo ne lui laisse rien à compresser.

Quand le fichier dépasse

Baissez la qualité avant de toucher à la résolution. Un JPEG en qualité 70 est indiscernable du même en qualité 95 une fois affiché à 360 pixels dans un flux, et il pèse une fraction. Réduire la résolution est le dernier recours, car c'est elle qui garde la miniature nette sur l'écran d'un téléphone.

Si le fichier est un PNG de photographie, l'exporter en JPEG règle souvent le problème d'un coup. Gardez le PNG là où il mérite son poids : aplats, bords nets, visuels chargés en texte sans dégradés. Le compresseur fait la recherche de qualité pour vous : vous donnez un objectif, il dépense de la qualité par dichotomie et ne réduit l'image que si l'objectif est inatteignable autrement.

Pourquoi YouTube ré-encode de toute façon

Quoi que vous envoyiez, YouTube génère ses propres versions à plusieurs tailles et sert celles-là. C'est pourquoi un envoi de 40 Mo n'apporte rien face à un fichier de 400 Ko, et aussi pourquoi un fichier très compressé ne se rattrape pas après coup : les artefacts sont inscrits avant le ré-encodage, et ré-encoder ne les enlève pas. Le guide des tailles raconte ce qui arrive aux pixels en chemin.

Les formats refusés

JPG et PNG sont acceptés. WebP ne l'est pas, et c'est le piège moderne : plusieurs logiciels et préréglages d'export le proposent désormais par défaut, et le fichier paraît parfait jusqu'au refus. Un GIF animé est refusé aussi — une miniature est une image fixe. Le vérificateur de taille nomme le format d'un fichier et dit si YouTube l'accepte.

Les questions que tout le monde pose

Quel est le poids maximal d'une miniature YouTube ?

50 Mo depuis un ordinateur, 2 Mo depuis l'application YouTube sur téléphone. Les 2 Mo cités partout sont la limite mobile.

Pourquoi YouTube dit-il que ma miniature est trop lourde ?

Parce que vous dépassez la limite de l'appareil depuis lequel vous envoyez — le plus souvent les 2 Mo du téléphone — ou parce que le fichier n'est ni un JPG ni un PNG.

Miniature en JPG ou en PNG ?

JPG pour tout ce qui est photographique ; PNG pour les aplats, les bords nets et le texte sans dégradé. Un PNG 4K d'une photo est ce qui heurte le plafond.

Un fichier plus lourd donne-t-il une miniature plus nette ?

Non. YouTube ré-encode ce que vous envoyez à ses propres tailles : au-delà d'une qualité raisonnable, les mégaoctets en trop sont jetés avant que quiconque voie l'image.

Testez votre miniature dans l'outil de prévisualisation →